A inteligência artificial está cada vez mais presente no desenvolvimento de jogos, e a Tripo AI quer mostrar na prática como ela pode facilitar a criação de conteúdos em 3D. Durante a Brasil Game Show 2026, os visitantes poderão experimentar as ferramentas da empresa e transformar ideias em personagens, objetos e outros elementos tridimensionais.
A Tripo participa pela primeira vez da BGS, que acontece entre os dias 9 e 12 de outubro, no Distrito Anhembi, em São Paulo. A empresa estará no estande PC018, onde o público poderá testar suas ferramentas de geração de modelos 3D.
Tripo P2.0 transforma ideias em modelos 3D
Um dos destaques da participação da empresa é o Tripo P2.0, modelo de geração 3D lançado oficialmente em setembro. A tecnologia permite criar diferentes versões de assets tridimensionais a partir de comandos de texto, transformando uma ideia descrita pelo usuário em um modelo que pode ser utilizado em projetos digitais.
Na BGS, o público poderá experimentar esse processo em tempo real. A proposta é mostrar como ferramentas baseadas em inteligência artificial podem reduzir etapas manuais da produção de assets e acelerar o trabalho de desenvolvedores, artistas 3D e criadores independentes.
Além da geração dos modelos, a Tripo também apresentará o Mesh Edit, recurso que permite selecionar uma determinada região de um objeto e recriá-la sem modificar as demais partes do asset.
Na prática, isso possibilita fazer alterações específicas em um modelo sem precisar refazer toda a criação, algo que pode ser especialmente útil durante o processo de desenvolvimento de personagens e objetos para jogos.
Público poderá criar seus próprios personagens
A experiência no estande não será limitada a demonstrações. Os visitantes poderão utilizar o Tripo Studio para transformar suas próprias ideias em modelos 3D.
A ferramenta permite experimentar diferentes possibilidades de criação, incluindo personagens e objetos, aproximando o público do processo de produção de assets utilizado em projetos de games.
Para a Tripo AI, a participação na BGS também representa uma oportunidade de aproximar a tecnologia da comunidade gamer e mostrar como a inteligência artificial pode tornar a criação 3D mais acessível.
Segundo Sienna Huang, Chief Marketing Officer da Tripo AI, a empresa pretende justamente democratizar o processo de criação 3D e diminuir o trabalho manual envolvido na produção de assets.
LEBOT transforma jogadores em personagens 3D
Outro destaque da presença da Tripo na BGS será o LEBOT, jogo de luta em estilo arcade desenvolvido utilizando a API da empresa.
O projeto faz parte do Prompt to Play, iniciativa da segunda edição da Tripo Gameshub, e recebeu o Top Innovation Award.
A proposta do jogo é transformar uma foto do próprio jogador em um personagem 3D que pode ser utilizado dentro da experiência. Dessa forma, a inteligência artificial deixa de atuar apenas nos bastidores do desenvolvimento e passa a fazer parte diretamente da experiência do jogador.
O resultado é uma experiência personalizada que combina criação 3D, IA e gameplay, mostrando uma das possibilidades de utilização da tecnologia em jogos.
Onde encontrar a Tripo AI na BGS 2026?
Quem quiser testar as ferramentas da Tripo AI poderá visitar o estande PC018 durante a Brasil Game Show 2026.
A BGS acontece entre 9 e 12 de outubro, no Distrito Anhembi, em São Paulo. O espaço da Tripo ficará disponível durante todo o evento, permitindo que os visitantes experimentem o Tripo Studio, conheçam o modelo P2.0, testem o Mesh Edit e joguem LEBOT.
A participação também mostra uma tendência que deve ganhar cada vez mais espaço na indústria: o uso de inteligência artificial não apenas para auxiliar o desenvolvimento de games, mas também para colocar ferramentas de criação diretamente nas mãos dos jogadores e criadores.













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