Tomb Raider: Legacy of Atlantis ganhou um novo episódio de sua série de minidocumentários sobre os bastidores do desenvolvimento. No 11º capítulo, a Crystal Dynamics e a Flying Wild Hog mostram como estão recriando os inimigos que Lara Croft encontrará durante sua passagem pelo Egito, com destaque para uma criatura que promete dar bastante trabalho: a Múmia de Gato.
O episódio, chamado “Enemies of Egypt”, foi disponibilizado no YouTube e mostra parte do processo criativo por trás dos inimigos que aparecem na nova versão da aventura originalmente lançada em 1996.
E se existe uma coisa interessante nessa nova versão de Tomb Raider, é perceber como a equipe está tentando modernizar o clássico sem abandonar algumas das características que fizeram a aventura original tão marcante.
Assista ao episódio 11 do making of
O novo minidocumentário apresenta os desenvolvedores comentando principalmente sobre o design, as animações e o comportamento dos inimigos encontrados no Egito.
A produção faz parte de uma série de vídeos que acompanha diferentes aspectos do desenvolvimento de Legacy of Atlantis, permitindo que os jogadores conheçam um pouco mais sobre as decisões tomadas pela equipe antes do lançamento.
O Egito é o momento em que tudo muda
Dentro da estrutura de Legacy of Atlantis, o Egito representa uma mudança importante.
Nas regiões anteriores, Lara enfrenta animais selvagens e mercenários. Quando chega ao Egito, entretanto, a aventura começa a mergulhar de maneira muito mais forte no sobrenatural.
Segundo Raul Siqueira, diretor de jogo da Crystal Dynamics, é nesse momento que a equipe decidiu abraçar completamente esse aspecto da aventura.
Isso significa que os jogadores encontrarão criaturas voadoras, múmias e outros inimigos sobrenaturais.
A ideia é que a chegada ao Egito funcione quase como um aviso ao jogador: as regras que foram apresentadas anteriormente começam a mudar.
A própria equipe descreve essa transição como um ponto de virada para a aventura.
Cada inimigo precisa ter uma personalidade
Uma das preocupações da equipe também está relacionada ao comportamento dos inimigos.
Em vez de criar criaturas que simplesmente avançam contra Lara, os desenvolvedores querem que cada tipo de inimigo tenha características próprias.
Isso já havia sido comentado pela equipe ao apresentar os inimigos da Grécia. Segundo Raul Siqueira, entender como cada criatura se comporta faz parte do desafio do combate.
No caso dos inimigos egípcios, essa preocupação ganha ainda mais importância porque eles precisam transmitir a sensação de que pertencem àquele ambiente.
Jeff Adams, diretor de experiências, explica que a equipe buscou associar os inimigos às regiões onde aparecem. Assim, cada local possui criaturas que fazem sentido dentro daquele ambiente.
O sobrenatural sempre fez parte de Tomb Raider
Apesar de parecer uma mudança radical para quem conhece apenas algumas das versões mais recentes da franquia, o sobrenatural não é exatamente uma novidade em Tomb Raider.
A aventura original de 1996 já levava Lara para situações envolvendo criaturas e elementos que ultrapassavam uma simples exploração arqueológica.
Legacy of Atlantis parece estar aproveitando justamente essa característica para tornar a segunda metade da aventura cada vez mais fantástica.
A própria equipe já explicou que o jogo começa com ameaças mais familiares e gradualmente introduz criaturas mitológicas e sobrenaturais.
Um remake que quer ir além dos gráficos
É fácil olhar para Tomb Raider: Legacy of Atlantis e pensar primeiro nos gráficos.
O jogo está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5 e apresenta ambientes muito mais detalhados, além de uma série de mudanças na exploração, no combate e nos quebra-cabeças.
Mas os vídeos de bastidores mostram que a proposta vai além de simplesmente pegar o jogo de 1996 e colocar gráficos modernos.
A Crystal Dynamics e a Flying Wild Hog estão reconstruindo áreas, expandindo ambientes e modernizando sistemas para que a aventura faça sentido para quem joga hoje. No Vale Perdido, por exemplo, os quebra-cabeças foram refeitos e áreas que eram isoladas no original agora possuem conexões mais amplas.
Lara Croft está de volta às suas origens
Legacy of Atlantis é uma releitura completa da primeira aventura de Lara Croft, lançada originalmente em 1996.
A nova versão acompanha Lara em sua busca pelas partes do Scion, passando por regiões como Peru, Grécia e Egito antes de chegar a outros ambientes ligados à mitologia de Atlantis.
A proposta é preservar o espírito da aventura original enquanto moderniza exploração, combate, quebra-cabeças e narrativa.
E o episódio sobre os inimigos deixa claro que essa modernização também passa pela maneira como Lara enfrenta as ameaças.
Quando sai Tomb Raider: Legacy of Atlantis?
Tomb Raider: Legacy of Atlantis chega em 12 de fevereiro de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam e Nintendo Switch 2. O jogo é desenvolvido pela Crystal Dynamics em parceria com a Flying Wild Hog e publicado pela Amazon Game Studios.
Até o lançamento, a série de minidocumentários deve continuar mostrando diferentes aspectos do desenvolvimento.
E, depois de conhecer um pouco mais sobre a Múmia de Gato, uma coisa parece certa: o Egito não vai ser exatamente um passeio tranquilo para Lara Croft.














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