A indústria brasileira de games terá uma presença de destaque na gamescom 2026, que acontece entre os dias 24 e 30 de agosto, em Colônia, na Alemanha. Por meio do Brazil Games, projeto setorial de exportação realizado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportação e Investimentos), o Brasil participa do evento com uma delegação formada por 78 estúdios e empresas nacionais.

A participação tem como principal objetivo ampliar a internacionalização do mercado brasileiro de desenvolvimento de jogos, aproximando estúdios nacionais de publishers, investidores, plataformas e potenciais parceiros de diferentes países. Além da busca por novos negócios e oportunidades de networking, a presença brasileira também pretende aumentar a visibilidade internacional da produção nacional.

Antes da abertura da feira, a delegação participa da gamescom dev, realizada nos dias 24 e 25 de agosto. A conferência é voltada ao ecossistema de desenvolvimento de games e reúne profissionais em uma programação com palestras, conteúdos de capacitação, networking e rodadas de negócios. Já a gamescom acontece oficialmente entre os dias 26 e 30 de agosto e reúne empresas, profissionais e público de diversas partes do mundo.

Segundo Rodrigo Terra, presidente da Abragames, a presença brasileira no evento faz parte de uma estratégia contínua para fortalecer a competitividade dos estúdios nacionais no mercado internacional.

“A gamescom é um dos principais pontos de encontro da indústria global de games e estar presente nesse ambiente é fundamental para ampliar a competitividade dos estúdios brasileiros. Nossa atuação vai muito além da organização de uma delegação: trabalhamos para criar conexões estratégicas, abrir portas para novos mercados e fortalecer um processo contínuo de internacionalização da indústria nacional.”

Durante os eventos, as equipes da Abragames e do Brazil Games darão suporte aos participantes em reuniões com empresas internacionais, encontros institucionais, atividades de networking e ações voltadas à promoção do ecossistema brasileiro de desenvolvimento de jogos.

Para Patricia Sato, gerente executiva do Brazil Games, a participação em grandes eventos internacionais é importante para posicionar o Brasil entre os mercados relevantes da indústria mundial.

“Buscamos oferecer aos estúdios brasileiros parceiros um acesso aos principais centros de decisão da indústria mundial e, assim, fortalecer a imagem do país, acelerando o processo de internacionalização dessas empresas e ampliando as oportunidades de crescimento para o setor.”

Brazilian Indie Pavilion estreia na gamescom 2026

Uma das principais novidades da participação brasileira neste ano é a estreia do Brazilian Indie Pavilion, espaço criado para apresentar jogos desenvolvidos no Brasil diretamente ao público da gamescom.

A iniciativa é realizada em parceria com o Sebrae-SP, a Embratur e o Brazil Games Accelerator e funcionará como uma vitrine para a produção independente brasileira. Ao todo, o espaço reunirá 35 jogos nacionais, destacando diferentes propostas e estilos desenvolvidos por estúdios brasileiros.

Entre os títulos apresentados estão 14 jogos apoiados pelo Crie Games, iniciativa do Sebrae-SP; 11 títulos finalistas do Prêmio Brasil Tá Pra Game, cuja terceira edição terá sua premiação realizada durante a gamescom; e outros 10 jogos selecionados pelo Brazil Games Accelerator, programa de aceleração do Brazil Games com conclusão prevista para outubro.

A estreia do pavilhão também amplia o alcance da presença brasileira no evento, que tradicionalmente possui forte atuação no mercado B2B. Agora, além de buscar negócios e parcerias com empresas internacionais, os desenvolvedores terão a oportunidade de apresentar seus projetos diretamente para o público.

“A estreia do Brazilian Indie Pavilion representa uma evolução importante da presença brasileira na gamescom. Além de conectar nossos estúdios aos principais agentes da indústria mundial, passaremos também a apresentar diretamente ao público internacional a criatividade e a qualidade dos jogos desenvolvidos no Brasil”, destaca Rodrigo Terra.

Jogos brasileiros ganham espaço no mercado internacional

Entre os destaques do pavilhão estarão os quatro jogos premiados no Prêmio Brasil Tá Pra Game, que terão representantes em Colônia para apresentar seus projetos ao público e a profissionais internacionais.

Os títulos selecionados são Lunar Axe, da OPS Game Studio; Hell Clock, da Rogue Snail/Mad Mushroom; Hit It Back, da Sue the Real; e Capote, da Luski Game Studio/CriticalLeap.

A participação desses jogos busca ampliar a exposição internacional dos projetos e aproximar seus desenvolvedores de potenciais parceiros, publishers e investidores. O prêmio também tem como proposta utilizar os games como uma ferramenta para apresentar elementos da cultura e da história brasileira ao público internacional.

De acordo com Roberto Gevaerd, diretor de Gestão e Inovação da Embratur, o mercado de games possui um papel estratégico na divulgação do Brasil no exterior.

“O ‘Brasil Tá Pra Game’ une cultura brasileira e inovação para apresentar o país de forma estratégica ao mundo. Pela sua natureza digital, a indústria de games é 100% exportadora: dados da Abragames mostram que 55% da receita dos estúdios nacionais vem do mercado externo, superando US$ 138 milhões em negócios globais.”

Sebrae-SP prepara estúdios brasileiros para a gamescom

As empresas que participam da missão por meio do Sebrae-SP foram selecionadas considerando critérios como maturidade, potencial comercial e preparação realizada junto à instituição.

Além da participação nos eventos, os estúdios terão acesso a uma programação de workshops, mentorias e rodadas de negócios. A proposta é preparar as empresas para aproveitar melhor as oportunidades oferecidas pela gamescom e facilitar a criação de conexões com profissionais internacionais.

“A gamescom Alemanha é o maior evento de games do mundo, conta com mais de 350 mil visitantes, e os principais investidores, publicadoras e agentes de fomento ao setor de diversos países. É uma grande oportunidade para estúdios de games brasileiros”, afirma Martha Lopes, gestora de games do Sebrae-SP.

A programação também busca ajudar os desenvolvedores a chegarem ao evento preparados para apresentar seus projetos e realizar pitches para potenciais parceiros.

Presença brasileira reúne empresas de diferentes regiões

Além da delegação organizada pelo Brazil Games, a presença brasileira na gamescom 2026 conta com o apoio de diferentes iniciativas. O programa CreativeSP, do Governo do Estado e da Prefeitura de São Paulo, apoia dez estúdios paulistas em atividades de networking e encontros durante a feira.

O Sebrae Nacional também viabiliza a participação de outras cinco empresas de diferentes regiões do país, enquanto a AdeSampa apoia mais dez integrantes paulistas independentes da delegação.

A articulação entre as diferentes instituições amplia a representação brasileira no evento e reforça a diversidade do ecossistema nacional de desenvolvimento de games.

Empresas brasileiras presentes na gamescom 2026

A delegação brasileira reúne empresas e profissionais de diferentes áreas da indústria de games, incluindo desenvolvimento, publicação, localização, áudio, experiências imersivas e serviços especializados.

Entre os participantes estão 2 Wedges, 32 Pixels, Aoca Game Lab, Arvore Experiencias Imersivas, Asantee Games, Calango Jogos, Candeia Studio, Caramelo Biônico, Coffeenauts, Curare Games, Cyan Heart Studio, Dare, Double Dash Studios, Dragonroll Studio, Drone Comunicação, Druzina Content, DuSetor, Epopeia Games, Fableware, Fablewarw, Febatis Estudio, Flutu, FromZero Game Studio, frontfutur, Frontiers Group (J. F. Oliveira), Galactonautas, gamescom latam, Goblin Studios, Guilherme Giacomini, HERMIT CRAB GAME STUDIO, Hestios Studios, HUUDA, Hyper Dive Studio, Ilex Games, Indie Hero, Itsy Bitsy Game Studio, Koncrazi Games, Kreativitas, Ludomancer Studio, Ludus Studio, Luski Game Studio / CriticalLeap, Mad Mimic, Made in Bugs, Mandinga Games, Mango Salad Games, Mikan Studio, Mito Games, Mito Games LTDA, Monk Monkey, Motion R2, Nuuvem, O Chamado do Herói, OPS Game Studio, OTA IMON Studios, Plot Interactive, Potato Kid / Alchemy Games, pt-BR Games Localization, Raccoons at Work Studios, Radioativa Game Sounds, Red Twig Game Studio, Rockets Audio, Rogue Snail / Mad Mushroom, Savegame.dev, Seven Moons, Split Studio, Studio Bravika, Studio KwO, Sue the Real, Terra Localizations, Theogames, TinyTank Studio, Trialforge Studio / Tate Multimedia, Tropical Games, Trovadoria, Unknown Games, Venn Studios, Webcore Games e Zudenken Games.

A participação brasileira na gamescom 2026 reforça o crescimento e a internacionalização da indústria nacional de games, combinando oportunidades de negócios com a apresentação direta da produção brasileira para profissionais e jogadores de todo o mundo.

A lista completa dos 40 jogos selecionados para a gamescom Alemanha 2026, com informações sobre os títulos, estúdios responsáveis e suas propostas, está disponível no documento oficial da iniciativa.