World-of-warcraft

Você sabe quais são os games de Warcraft?

O filme Warcraft: O Primeiro Encontro de Dois Mundos estreia nos cinemas em 2 de junho (mais conhecido como amanhã). Os fãs da Blizzard e da série de games World of Warcraft estão ansiosos para ver o longa, mas muitas pessoas ficaram interessadas no filme após os trailers que mostram Orcs contra Humanos e não conhecem sua origem.

O que pouca gente sabe é que Warcraft faz parte de um universo enorme e que essa é sim uma adaptação de uma parte desse universo. Além de games o Universo Warcraft tem livros, jogos de RPG e quadrinhos, mas vamos mostrar aqui um pouco dos games (somente os principais) que fazem parte dessa franquia que tem fãs gamers no mundo todo.

A Blizzard Entertainment lançou em 1994 Warcraft: Orcs & Humans, um jogo de estratégia que contava a história entre os Orcs e os Humanos. Onde os Orcs que foram corrompidos pela Burning Legion invadem Azeroth, o mundo dos humanos, que foram obrigados a se juntar com o Rei Terenas de Lordaeron, aos anões de Khaz Modan e aos elfos de Quel’Thalas para combater a Horda (Orcs). Esse foi o início do universo Warcraft e parece vai ser a base para o primeiro filme, que conta como começou a animosidade entre as duas raças e a Primeira Guerra que travaram.

 

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Em seguida foi lançado Warcraft II: Tides of Darkness e em 1996 ganhou uma expansão chamada Beyond the Dark Portal, que dava sequência a história do primeiro game com os Orcs continuando a sua ofensiva em Azeroth, e os Humanos batendo lentamente em retirada até que numa manobra inesperada expulsam os Orcs de volta para Draenor. Este ganhou uma versão para PlayStation e Sega Saturn, que era conversão do jogo de PC. Na expansão foram adicionadas algumas cenas de vídeo que não existiam na versão de computador, e essa versão não possuía modo Multiplayer.

 

Somente em 2002 foi lançado Warcraft III: Reign of Chaos, o game que foi um dos mais populares da série apresentou algumas diferenças entre os demais como a unidade de jogo chamada “Heroes”, onde um herói no jogo podia achar e trocar itens mágicos para melhorar seus poderes, o que fez o jogo lembrar muito um RPG.

Foi então que em 2004 a Blizzard lançou World of Warcraft (WoW) um dos games MMORPG mais jogados no Mundo, e aqui podemos jogar com 13 raças diferentes sendo elas dividas entre Aliança e Horda. Esse é o game mais conhecido da saga Warcraft, e o que fez com que até mesmo quem nunca jogou conheça a franquia, O jogo conta com expansões disponíveis até hoje, o que garante mais tempo de jogo para os gamers.

A história de Warcraft é muito extensa e complexa, pois são mais de 20 anos desde seu início, sendo assim será impossível mostrarem tudo em um filme de 2 horas. Mas acredito que será uma bela adaptação, já que muitos dos elementos dos games fazem parte de um mundo de fantasia que todos nós adoramos.

E foi assim que se iniciou…

“Na era do caos, duas facções lutam pelo domínio. O próspero reino de Azeroth, onde os humanos que lá vivem tornaram a terra num paraíso e onde os cavaleiros de Stormwind e os clérigos de Northshire Abbey rumavam longe, servindo ao povo do reino com honra e justiça e na qual os bem treinados exércitos do rei mantiveram uma paz duradoura por gerações. Então vieram as Hordas de Orcs. Ninguém sabia de onde vinham tais criaturas e ninguém estava preparado para o terror que espalharam. Os seus guerreiros empunhavam machados e lança com uma maestria mortal, enquanto outros montavam lobos negros tão escuros como uma noite sem lua. Inimagináveis eram os poderes destrutivos das suas malignas magias oriundas do fogo do submundo. Com um engenhoso arsenal de armas e magias poderosas, estas forças colidiram numa disputa de astúcia, inteligência e força bruta, em que o vitorioso reclamará o domínio de todo(a) Azeroth. Bem vindo ao mundo do Warcraft.”

Entenda um pouco das raças do game

Humanos – São os fundadores da aliança e governantes de Ventobravo , Lordaeron, Kul’tiras, Stromgarde, Gilneas, Alterac e Dalaran. Originários do norte do continente de Reinos do Leste, eles antigamente eram tribos. A tribo Arathi começou a agir, derrotando e dominando os rivais e formando um rápido reino humano. Os elfos que estavam em guerra com os trolls de Zul´Aman pediram ajuda ao rei dos humanos, e este percebendo que os trolls poderiam ser uma ameaça ao reino humano concordou se os elfos superiores ensinassem magia aos humanos. A aliança entre os elfos e os humanos foi selada e eles derrotaram o império trólico de Zul´Aman. Os humanos então com a ajuda da magia conseguiram explorar novas terras, criando assim novas cidades, pois só possuíam Stromgarde.

Elfos Superiores – São os Altaneiros (Highborne) que sobraram após a grande cataclismo, foram banidos de Kalimdor para sempre, por seu vício em magia, viajaram por dias até chegarem nas Clareiras de Tirisfal, mas o lugar deixou alguns elfos loucos, então eles partiram ao norte e fundaram Quel’thalas. Mas a paz durou pouco até que os Trolls começaram a atacar. Mesmo com magia eles estavam em desvantagem e quase foram derrotados e só conseguiram com a ajuda dos humanos de Arathi, que se aliaram a nova raça ao norte. As numerosas tropas dos humanos e o conhecimentos mágicos élficos arcanos derrotaram os trolls. Ali criaram uma poderosa pátria e uma amizade com os humanos.

Anões – Originários de Khaz Modan, um continente ao sul de Lordaeron, eles eram “filhos dos titãs” feitos de pedras e rochas, mas ao hibernar por 8 mil anos, eles perderam essas afeições. Logo eles começaram cultivar uma cultura na cidade de Altaforja. Eram especialistas em tecnologia e máquinas, mas depois da morte de seu rei Modimus Anvilmar, os três clãs principais, os Barbabronze, os Martelo Feroz e os Ferro Negro, guerrearam pelo controle da Altaforja. Os Barbabronze venceram a guerra, mas eles nunca mais confiaram uns nos outros tornando-se rivais. O clã Barbabronze ficou em Altaforja, os Martelo Feroz construíram para si a cidade de Grim Batol já os Ferro Negro entraram na Montanha da Rocha Negra jurando vingança para os outros clãs.

Elfos noturnos – Considerados os primeiros seres sapientes a produzir um império, eles foram outrora seres poderosos, controlando energias da mais poderosa fonte de magia arcana de todos os tempos, a Fonte da Eternidade. Eles cultivaram templos inteiros e havia grupos exclusivos que controlavam bem a magia arcana, eram chamados de os Altaneiros. Num dado momento a Legião Ardente sentiu as energias da fonte e chegou a Azeroth (planeta), logo a rainha Azhara e seus Altaneiros se uniram aos demônios e estavam preparando a invasão da Legião Ardente, mas os elfos noturnos então se uniram para acabar com a loucura da rainha, e foram destruir a fonte de tudo isso. Entretanto os Altaneiros estavam tentando evocar Sargeras ao mundo, mas foram impedidos pelos rápidos movimentos dos elfos noturnos. Mas ao destruir a Fonte da Eternidade, eles destruíram Kalindor, dividindo assim os continentes. Os Altaneiros sobreviventes fugiram para o leste e os elfos remanescentes ao massacre foram ao norte, em direção ao que restou da vegetação de seu mundo e lá criaram A Árvore do Mundo, sua fonte de vida eterna. Os druidas voltaram ao sonho esmeralda e os que ficaram acordados protegiam o que restou da floresta de Kalindor renomeando-a de Vale Gris, e se renomearam também como As Sentinelas, os que protegiam o que restou de Kalindor de outra volta da Legião Ardente.

Outras referências vão para Argus, planeta de origem dos Eredar (antepassados dos Draenei), Káresh, planeta dos Ethereal e Xoroth o planeta de proveniência de Nathrezim e dos Dreadsteeds.

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